游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!

在很多人眼中 ,游戏概念设计师是一份令人神往、堪称完美的梦幻工作:
拿着令人羡慕的 高薪
设计出 有趣的游戏角色
收获 粉丝无数
成为 业内“大神”
……
但是 , 真正进入行业后 , 才明白除了搞好画画 , 还要面对很多挑战 。 比如:
如何提高工作效率?
如何理解甲方/领导的需求?
如何与同事/其他部门配合?
概念设计师吃的是“青春饭”吗?
在996的工作模式下 , 还能提升自己吗?
……
如果你想搞定这些问题 , 今天介绍一位游戏行业资深概念设计师蝈蝈的新书《蝈蝈的概念艺术:商业游戏概念设计流程解析》会告诉你答案 。
游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!
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蝈蝈(微博@蝈蝈-花菜哥)本名郭峰 , 江苏宝应人 , 职业是CG美术概念设计师 , 插画师 。
在游戏美术行业 , 蝈蝈绝对算的上是一位前辈 。 2001年大学毕业入行 , 20年间先后在 昱泉国际、EA、完美世界、龙族创意工作室、网易游戏、傲世堂等公司工作 。 从一个普通角色游戏原画做起 , 期间做过 原画组长 , 概念艺术指导 , 首席概念设计师 , 概念美术专家等不同岗位 。
无论是武侠、奇幻、科幻、机械 , 还是游戏、动画、书籍、广告 , 蝈蝈老师凭借着兴趣与热情 , 参与了多款知名游戏项目 , 也经历了不同年代的审美变迁 , 一直保持着不断推陈出新、追求完美品质标准的创作状态中 。
这本书 , 他经过多年时间打磨出来 。 如果你早就是蝈蝈老师的粉 , 来这里收一本他的书吧——
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