游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!( 三 )


游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!
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作为一本全面解析商业游戏概念设计的行业宝典 , 《蝈蝈的概念艺术》可以用八个字概括:
内容丰富 干货管够
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全书300多页 , 结合大量真实案例 , 来阐述设计理论干货 , 下面分享几个书中的知识点 。
知识点1:题材分类
比如在书籍第二部分“ 设计法则”的题材分类章节 , 作者讲到 东方传统题材项目时 , 用了数十张图展示 东方武侠题材、东方神话题材、东方历史题材等设计要点 。
讲到 西方奇幻题材时 , 又展示了骑士、法师、教士、恶魔及撒旦等经典形象 。
在 现代题材 , 作者总结出了军事题材、科幻题材、竞技题材、冒险题材四大主要类型 , 帮助读者更好地认识现代题材 。
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知识点2:服饰设计学
作者还讲了 其他学科在概念设计中应用 , 这对很多正在读大学的同学来说 , 很有参考价值 。
以服饰设计学为例 , 蝈蝈老师大学就读于无锡轻工大学的服装设计专业 。 在他看来 , 服装设计专业是一门具备与CG概念设计承接转换较为有优势的设计学科 。
尤其是服装设计中的构成系列课程、中外服装史、工笔画、时尚摄影、服装色彩学、服装图案学、服装心理学、服装设计学等课程 , 对一个游戏概念设计师而言 , 是非常宝贵的技能知识库 。 大学里这些知识点 , 为他在游戏美术领域的发展提供了不少助力 。
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知识点3:数字国画技法
在“东西方技法传统绘画技法在商业美术的运用”一节 , 蝈蝈老师用案例+文字说明 , 清晰明了的展示了 , 设计师如何根据特定商业美术需求 , 在东方题材项目中运用数字国画的表现方式 。
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【游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!】运用 水墨印渍效果创作
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知识点4:模块化思路


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