游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!( 四 )


对于概念设计师来说 , 想要胜任工作 , 不仅是需要画得好 , 能够达到完成度和品质的要求 。 另一方面 , 受项目制作周期的制约 , 设计效率、团队配合也非常重要 。 毕竟商业项目不是个人创作 ,商业项目要求更严谨 , 要有条理性 。
因此 , 蝈蝈老师还分享了一个提高效率的工作方法—— 模块化思路 。
模块化思路可以帮助你在设计时不是对着一张白纸苦思冥想 , 而是更顺利有条理的开始工作 。 书中有大量的模块化设计的案例 , 来展示说明这一方法的高效 。
游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!
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讲完了理论、技法后 , 书的最后一部分是“ 实战教程” , 蝈蝈老师用100页的篇幅 , 展示了不同题材 , 不同职业的设计过程 。
这一套流程从前期概念的设想与判断入手 , 解读关键词、出头部草图、整体造型方案、配色方案 , 再到图形化表现、细节刻画与整体调整等 。 可以帮助大家在长期的训练和实战磨合中 ,提升分析思考和辨别判断的能力 , 而不是单纯的只靠拼体力 , 拼技法式的蛮干 。
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蝈蝈老师说过 , 相对于其他很多工作领域 , 游戏概念设计师如果不持续提升自己在 审美、视觉表现、创意思维等方面的能力 , 一味的混资历吃老本 , 很难在这个岗位上维持长期发展 。
当前 , 这个行业的门槛及用人标准是越来越高 , 竞争也必然会更加激烈 , 无论是想入行的新人 , 概念设计爱好者 , 还是行业老人 , 很多时候大家都处在一个起跑线上 , 能跑多远 , 事在人为 。
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