游戏游戏概念设计前辈,二十年从业心得汇聚在一本书里!( 二 )


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营销插画&世界观概念气氛稿
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机械&载具概念设计
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速写&速途
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凭借着 多变的设计风格 , 丰富的题材 , 融合了东西方美术技法的独特表现 , 蝈蝈老师的作品多次刊登在《数码设计》《ImagineFX》《2D ARTIST》《Spectrum》《expose》等行业刊物及专业年鉴上 。
作品入选全球顶级幻想艺术年鉴《光谱20》
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2010年参加全球游戏美术大赛 Dominance War , CGHub 组排名第一 。
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除了日常本职工作 , 蝈蝈老师也曾经在公司内部、实体培训班、网课平台(在原画人也开过设计课) , 做了不少游戏概念设计相关的培训课程 , 分享自己在概念设计上的设计经验与工作方法等 。
通常这些知识点和创作心得只是部分节选后应用在教学中 , 而这次很多业内朋友听闻蝈蝈老师会将自己多年来的从业经验和设计理念整理成书 , 也都非常期待新书出版!
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前“风暴之子”王炜说:

与蝈蝈相识于微时 , 弹指间已过十年 , 遥想当年大家都青春年少 , 那么意气风发 , 现如今蝈兄已从游戏插画圈中的普通艺术工作者 , 成为了行业里受人尊敬的老道前辈 。 在岁月的历练和沉淀中他将对绘画的热情和十年间对游戏设计的感悟和经验汇集成这本书 。 我相信这本书一定可以指引更多热爱游戏和绘画的年轻人找到自己在艺术道路的方向 。


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