玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?( 七 )


玩了这么多年才知道,原来魂斗罗居然有这么多作品?
《魂斗罗》这个系列自上世纪九十年代末期,游戏开始走向3D化后,便在进化与传统之间迷失了方向,虽然推出了几部佳作,但是每当玩家的希望被重新点燃之时,总有一款水平极低的渣作泼上一大盆冰水魂斗罗无限命,长此以往玩家已经彻底失望,对于新作也就没有了期待 。
魂斗罗系列如今的现状,究其根本原因,还是传统街机式2D卷轴动作射击,早已不是玩家追逐的焦点,从主流玩法逐渐变成面向少数核心玩家的硬核内容,在后续发展的过程中走了不少弯路,一心想把普通玩家和硬核玩家都抓住,最终却导致双方都不买账 。
从该系列历代作品来看,魂斗罗最受欢迎的内容,还是横竖版卷轴关卡战斗,带有跳跃内容的射击体验才是精髓,其它像俯视角和3D等内容,都无法与同类作品拉开差距,同时也失去了自身特色 。无论未来的魂斗罗还有没有发展,童年的经典回忆是不可磨灭的 。
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