
紧接着,整个游戏历史上最烂作品之一出现了,谁也没想到竟然是前几年还风光无限的魂斗罗,这就是The Contra Adventure(魂斗罗冒险),1998年在PS主机推出的本作,无论画面表现、操作手感、关卡内容,几乎一无是处,IGN给出了极为罕见的超低分1.0,加上魂斗罗原本很高的知名度,让玩家有一种非常愤怒被欺骗的感觉,游戏销量只有7万套 。时至今日在很多媒体评选的“史上最烂游戏”中,本作都占有一席之地,至此魂斗罗系列进入了沉寂期 。


直到2002年,魂斗罗新作再一次出现在玩家面前,科乐美尽全力挽救这个老牌系列,复古怀旧和原创新作双管齐下,一出手就是两款新作 。
首先是GBA掌机的Contra Advance The Alien Wars EX,以SFC版魂斗罗为基础进行了重制,原版中的两个俯视角关卡被删掉,换成了MD版两关场景,最终成为了完全是横版卷轴的游戏,多武器系统取消,恢复到传统的捡宝物式单武器,GBA掌机的性能使得画面表现和操作手感没有缩水,当年伴随着烧录卡在国内玩家中流行度很高,IGN评分7.0中规中矩,销量11万套标志着只是少数核心玩家的最爱 。

紧接着是在当红主机PS2上推出的原创新作Contra Shattered Soldier(真魂斗罗),本作利用PS2的强大机能,实现了3D背景下的卷轴场景,游戏取消了道具系统,你可以直接切换三种武器,每种武器还可以使用蓄力攻击,高难度的硬核关卡内容让很多老玩家找到了经典的挑战快感 。本作最让人印象深刻的,莫过于科乐美旗下两位王牌音乐师:山冈晃和藤森崇多联手打造的重金属风格BGM,让人听起来热血沸腾,不由自主地投入到战斗中 。游戏在IGN取得了8.0的高分,销量也达到了58万套,彻底扭转了PS时代的不良口碑,让魂斗罗系列重新走上正规 。


2004年,科乐美继续在PS2主机推出了系列新作Neo Contra(新魂斗罗),本作仍然采用了全3D画面,关卡内容以俯视角为主,IGN评分7.0,销量21万套,整体表现不如前作,让系列的发展再次步入迷茫 。


2007年,为了纪念魂斗罗诞生20周年,科乐美再次把这个曾经的王牌系列,交给了专业动作游戏开发商,美国公司WayForward Technologies,这次的新作放弃了家用主机,选择了任天堂新一代掌机NDS,日版名为《魂斗罗Dual Spirits》,美版名为Contra 4,国内玩家一般俗称“魂斗罗4” 。
游戏的故事回归最初的主线,主角再次回到我们熟悉的比尔和兰斯,游戏的玩法在SFC版基础上进一步改良,3D纵深基地、竖版瀑布卷轴、水上追逐等关卡内容,以及风格熟悉的BGM,都让老玩家找到了经典的感觉,利用NDS掌机上下分屏特点重新设计的画面也非常有新意,游戏取得了IGN评分8.0和30万套销量的不俗表现 。
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