
本作的故事设定在魂斗罗初代5年之后,不甘失败的外星人对地球发起了全面进攻,昔日的两位英雄比尔和兰斯再次拿起武器杀向敌人老巢 。
凭借SFC大幅进化的硬件性能和1MB容量的卡带,游戏画面效果有了跨世代进化,卷轴、回转、缩放等特效的使用让战斗更加华丽 。本作共有6个关卡,4个横版卷轴2个俯视卷轴,武器种类进行了调整,不再像FC版那样S枪横扫天下,加入了相当于保险的炸弹,玩家可以同时携带两种武器,也产生了更多的玩法组合,另外新增的手柄肩部按键也解决了FC版人物移动和射击方向的矛盾 。
除了武器之外,还增加了悬吊、攀墙等新动作,以及乘坐载具战斗,高速追逐等电影化场景也开始出现在关卡中,游戏的整体难度进一步提升,不再像FC版那样可以轻松通关,至今仍然有很多爱好者通过模拟器等形式进行挑战 。本作在IGN获得了8.0高分,是该系列在16位主机上非常成功的续作,同时也标志着魂斗罗开始向高难度硬核游戏转变 。

1994年,《魂斗罗 精神》移植到任天堂GB掌机,比起华丽的SFC版,黑白屏幕的画面实在显得太简陋,关卡内容有明显缩水,很多小BOSS都被直接砍掉了,以8位机的性能移植16位游戏实在有些勉为其难,这也是魂斗罗系列最后一次出现在8位机平台 。

除了任天堂平台外,魂斗罗系列也开始尝试其它主机,1994年在世嘉MD主机推出了Contra Hard Corps(魂斗罗 铁血兵团),本作的故事设定在《魂斗罗 精神》之后3年,这次拯救地球的主角不再是比尔和兰斯,而是由4人组成的小队 。MD版拥有不输SFC版的画面水平,每个角色都有4种不同的特殊武器可以切换,总共16种武器充分满足了不同玩家的喜好,还加入了滑铲动作,操作的流畅性更是令人满意 。

《魂斗罗 铁血兵团》最成功的莫过于关卡设计,共有13个不同风格的关卡可以体验,更重要的是玩家可以通过对话,选择不同的分支路线和结局,要想体验全部内容需要把5种结局都打通,加上不同角色和武器的选择,让玩家有充足的动力研究每关不同的打法,关卡内容中杂兵战斗大幅减少,取而代之的是大量小BOSS战,一场接一场紧张的战斗使得进程非常紧凑,毫无拖沓感 。本作2MB的卡带容量比起SFC版翻了一倍,玩家评价极高,加上廉价的MD组装卡带,在国内的普及程度和口碑都远远超过SFC版,几乎是每个MD玩家必玩游戏之一,称得上魂斗罗系列又一款代表性作品 。
尽管魂斗罗系列在2D主机时代取得了巨大成功,但是在随之到来的32位机时代,却面临着发展方向的抉择,此时传统街机型游戏面临巨大的冲击,大容量光盘的普及使得故事冒险玩法开始成为主流,科乐美也将开发重心放在《合金装备》等新作上,魂斗罗品牌被外包出去,交给匈牙利开发商Appaloosa制作,这一决定直接导致魂斗罗从巅峰直接跌入谷底 。

1996年,Contra Legacy of War(魂斗罗 战争遗产)在索尼PS和世嘉SS主机推出,采用了全3D画面制作,还支持当时很时髦的3D眼镜,但是玩家熟悉的精彩关卡和流畅操作荡然无存,IGN只给出了6.0分,甚至取消了在日本地区的发售,即使如此还是凭借魂斗罗巨大的名气取得了67万套销量 。
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