目前主流的游戏引擎有哪些?

最近 , 不知道各位小伙伴有没有去Epic游戏商城领取《GTA5》 。而几乎在同一时间 , Epic方面也揭开了虚幻引擎5的神秘面纱 , 并为广大玩家与游戏开发者展示了一个能够让渲染细节媲美电影CG与真实世界的次世代游戏引擎 。尽管虚幻引擎5的预览版要到2021年初才会发布, 完整版目前来看还遥遥无期 , 但这显然并没有妨碍大家对于次世代游戏的美好展望 。
而对于游戏开发者来说 , 无论R星知名大作《GTA5》还是虚幻引擎5 , 显然都没有Epic的新政策更有影响力 。在Epic公开了虚幻引擎5在PlayStation 5上运行实时演示视频的同时 , 还宣布将修改虚幻引擎的抽成正常 , 并降低了分成比例 。从此前每季度总营收超过3000美金触发5%的分成协议 , 更改为仅针对100万美元以上的游戏进行抽成 , 并且此次修改后的抽成门槛效力可追溯到今年1月1日 。
【目前主流的游戏引擎有哪些?】之所以说Epic这一决定对于开发者来说影响重大 , 其实是因为引擎对于一款游戏的开发工作来说极为重要 。没有接触过游戏开发玩家可能会笼统的说一句 , “游戏引擎是用来开发游戏的” , 但实际上 , 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具 , 以及互交式实时图像应用程序的核心组件集合 。
在这个集合中已经提供了各种编写游戏的工具 , 物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等 , 以实现让开发者更快捷开发游戏的目标 。而不至于像20多年前的前辈一样 , 在开发游戏时不得不从零开始搭建脚本库 。
事实上 , 从32位机时代开始 , 游戏引擎的概念就已经出现 。第一款进行商业授权的游戏引擎 , 则是用于开发《毁灭战士》的ID Tech 1 , 也就是俗称的DOOM引擎 。由于其有着能够降低开发难度 , 以及提升研发速度的优势 , 因此游戏引擎也得以迅速商业化 。
在游戏引擎的商业化授权市场上 , GDC 2014则是有着里程碑意义的一年 。不仅是因为当时Epic推出了影响深远的虚幻引擎4 , 而是在GDC 2014上 , 三大主流商业引擎虚幻、Unity、CryEngine一起调整了收费方式 , 并答复降低了授权费用 。其中 , Epic将虚幻引擎3时代游戏的前5万美元利润免费 , 5万美元以上部分须交纳25%的条款 , 改为了每月19美元加上5%游戏收入分成 , 并且还开源了虚幻引擎的全部C++源代码 。
显然 , 当时这些游戏引擎开发商调整抽成比例并不是良心发现 , 而是当时面对移动端市场都有着迫切的渴求 。因此最终的结果 , 就是凭借着易于开发的特性 , 多平台无缝切换和发布的功能 , 以及相对低廉的价格 , Unity几乎已经席卷了独立游戏与手机游戏市场 , 而cryengine则因为早期所需分成太高 , 以及后期社区支持不够 , 导致其已经掉队 。
其实 , 目前Epic在商业化游戏引擎市场上的地位颇有几分尴尬 。在GDC 2017上Epic CEO蒂姆·斯维尼就曾公开表示 , “虽然Unity拥有更多的使用者 , 但我们不在意这一点 , 因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场” 。但外界认为 , 当时这番话其实是有一定狡辩的成分在内 , 因为随着手游对整个游戏市场的冲击 , PC与主机游戏的市场份额是受到了不小影响的 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: