魔兽世界怀旧服:社交是基础,攀比是原动力,但国服停了就都没了

魔兽世界WLK怀旧服正常开放的时候 , 或许所有人感觉不出来哪里好 , 而一旦停服之后大家就会回过味来了 。单机与网游的区别 , 或许在魔兽中体现的最明显;对于网游来说 , 社交是基础 , 攀比是原动力 , 但国服无了就都没了 , 亚服并不能玩出国服的感觉 。
单机与网游的比拼
从20多年前开始 , 单机与网游就一直存在争议 , 到底谁能担得起“好玩”二字?单机游戏不存在太多攀比 , 最多就是通关之后看看谁的分数高 , 谁达到的数值更强 , 一张截图就可以解决一切 。而网游则不一样 , 数据交互是实时的 , 并且不能重来 , 不像单机游戏存在“Save Load玩法” , 如果一切顺利也就罢了 , 一旦遇到坎坷那么就只能投入更多来弥补 。
因为各种意外以及榜单的存在 , 网游想要攀比就变得很容易 , 部分游戏厂商为了让玩家之间竞争 , 甚至开发出了各种稀奇古怪的榜单 , 甚至还出现了最可笑的充值榜单 , 逼氪的目的非常明显 , 很多手游目前就是这样的套路 , 游戏的口碑已经被毁的差不多了 。单机游戏缺了一些社交与交互 , 时下的网游又走进了攀比与劝氪的死胡同 , 所以魔兽世界怀旧服能够火起来 , 并不是没有原因的 。
装备全靠打
【魔兽世界怀旧服:社交是基础,攀比是原动力,但国服停了就都没了】开局一条狗 , 装备全靠打 , 这句广告词相信大家都见过 , 但真正能做到这一点的反而是多年的老网游 。玩家的投入除了月卡和点卡之外 , 基本不需要额外花费什么 , 以魔兽世界怀旧服为例 , 做任务或者打小本可以赚取金币 , 实力提升到一定阶段了就开始打团本 , 团本毕业之后就可以安心等待下一个阶段 , 由此形成了良性循环 。但RMT玩法和工作室的出现 , 让这一切出现了较大偏差 。
亚服将会说明一切
当普通玩家数量降低到一定比例后 , 服务器内的经济系统和游戏环境就会出现非常大的问题 , 工作室和排骨会认真打团拍装备吗?他们的游戏目标是毕业吗?是为了和其他玩家攀比吗?答案显然全部都是否定的 , 他们的目标只有金币 。
G哥举一个夸张的例子 , 打一次团本 , 最后拍装备时发现除了自己之外 , 另外24个人只是口嗨 , 都在等着你出价 , 这会是一种什么感觉?亚服目前的情况还没走到这一步 , 但随着时间推移早晚会变成这样的情况 , 大部分玩家随着国服结束运营也就结束了自己的怀旧服之旅 , 等国服重开是唯一选择 , 去亚服重新开始要面对太多未知的问题 , 这已经足够劝退 。由于工作室已经提前3周开始刷了起来 , 并且暴雪直到现在也没拿出什么有效的办法去制裁DK大军 , 就算能拿出办法 , 工作室刷出来的金币也已经足够多 , 真的已经晚了 。
写在最后
魔兽世界WLK怀旧服国服纵然有再多令人不满意的地方 , 比起目前亚服的情况还是要好上不少 , G哥说这件事的目的就是为了给准备去亚服的朋友提个醒 , 失望是大概率事件 , 将来遇到了别那么难受就行了 。不管是大量金币交易 , 还是采集与战场等玩法 , 国服已经成为约定俗成的玩法在亚服都很容易被封号 。因为管理功力不行 , 所以只能纵容脚本发展 , 当发现游戏环境被破坏到不得不采取行动的时候 , 又只能选择一刀切式的管理手段;误封是一定存在的 , 虽然可以申诉成功 , 但这个过程是不是有点太恶心人了?


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