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猜猜负责SFC移植的工作的是谁?
——Blizzard , 是的 , 暴雪!
那会儿暴雪还没改名字 , 叫做“Silicon & Synapse”(硅与神经键) 。除了这款麻将游戏 , 更早的时候他们还代理过名为《Battle Chess II: Chinese Chess》的中国象棋游戏 。草创初期 , 暴雪做了不少游戏移植和外包 , 还在主机平台发售过原创游戏如《摇滚赛车》和《失落的维京人》 , 直到《沙丘2》问世 , 才转向即时战略并获得成功 。
总之 , 《上海》系列作为消除类的益智休闲游戏颇受好评 , 在2009年11月还发售过重制版 。而这个重制版也成功引起了另一家公司的注意 。
这家公司就是微软 。
作为IT业的代表、行业创造力的化身 , 制霸市场几十年的微软 , 也推出过名为《微软麻将》的“原创”游戏 , 不过和《上海》系列对比一番后 , 似乎……
2012年10月推出的《微软麻将》
除了麻将牌 , 《微软麻将》还添加了其它主题 , 比如在深海主题中 , 牌面就变成了各种鱼类 , 太空主题则换成了各种天体 。这款游戏还有众多的衍生版或仿效版 , 包括网页小游戏、掌机、移动平台等等 。而此时的《上海》系列已经转向移动平台了 。
■“麻将”在中国
因为被视作“资本主义腐败的象征” , 麻将在国内封禁多年 。直到改革开放后 , 公安部作出了《关于公安机关不再干预麻将、纸牌的制造、销售问题的通知》 , 才让麻将再度成为中国人的休闲娱乐活动 。从1985年到2000年 , 国内的麻将游戏无论街机、掌机、家用机、PC平台 , 大多为传入品 , 比如《天开眼》《电子基盘》《黄金牌》《龙虎榜》等日本麻将街机 。随着台湾地区出品的麻将街机 , 如《万里长城》《超级大满贯》《中国麻将》等的出现 , 中文版和中文语音的优势 , 让它们接替日本麻将街机 , 迅速占据了大陆市场 。
九十年代年前期占据市场的日本麻将街机 , 中期逐渐被台湾地区的同类街机取代
但很快 , 整个街机市场就遭到重创 , 原因是赌博机 。
上世纪九十年代中期 , 街机厅开始同时出现普通街机、麻将街机和赌博机 。甚至出现专门用水果机、老虎机、扑克机等赌博机营业的店铺 。因为传统媒体的发声 , 一场清理整顿赌博机的行动开始了 。虽说麻将街机本身没有赌博性 , 但社会对麻将的固有观念 , 令其看起来非常可疑 , 于是 , 悲催的麻将机在这次整顿中 , 也跟着躺枪了……直到1998年7月 , 国家体育总局审定了中国麻将竞赛规则 , 让麻将成为正式的竞技运动 , 几年后麻将街机也被正名 , 可惜已时过境迁 。
九十年代中后期 , PC版本的单机麻将有过短暂发展 。2000年左右 , 随着个人电脑的普及 , 国家政策下网络迅猛铺开 , 社会氛围的变化 , 数字鸿沟被迅速填平 , 在互联网环境下 , 中国的电子游戏迎来一波真正的发展 , 而麻将游戏也首当其冲 。
网络麻将 , 新千年前期用户主要在联众 , 后期逐渐转向企鹅
虽说现在的联众已变得乏人问津 , 但它却是互联网早期在线棋牌类网络游戏的开创者 , 2004年联众曾占据国内棋牌类网络游戏85%的份额——直到腾讯的QQ游戏面世 , 从2003年开始依托用户体量 , 不断蚕食联众份额 。在这个过程中 , 麻将同其他棋牌类游戏一起 , 成为被争夺的焦点项目 。


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