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除了使用麻将题材、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《PT麻雀》 , 尽量贴合现实中麻将规则、提供相似游戏体验的麻将游戏如《ジャンピューター》 , 以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》 , 麻将在日本游戏中也作为附属小游戏出现 , 比如在《如龙》系列游戏中 。
在《如龙》里 , 打个麻将都会有特写镜头搞气氛
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不光是游戏 , 麻将在日本动漫、小说、影视中也时常出现 , 但多为环境体现、背景衬托或剧情需要qq麻将规则 , 像《斗牌传说》《天才麻将少女》这类真正的麻将为核心的作品并不多 。当然 , 也有《渣和无用改革》这样集少年漫画、麻将牌局、世界政治和时代讽刺于一身的作品出现——这部2006年开始连载的漫画 , 内容大致就是时任日本首相的小泉纯一郎 , 通过一手顺溜的麻将功力 , 同日本及世界各国的元首主脑们进行麻将对局 , 并赢得胜利和荣耀的荒诞故事 。
脑洞奇大的《渣和无用改革》 ■“Mahjong”在美国
在美国 , 最初的麻将是鸦片战争清政府开放五口通商后 , 美国驻清官员带回来的 , 都是早期不完善版本 , 前面也提到了 , 这些被博物馆收藏的早期麻将 , 已成为重要研究对象 。
左下即为1920年代引入美国的麻将 , 现今价格不菲
【3atv精品视频不卡视频app 3atv精品视频3166】而甲午战争后成熟版本的麻将 , 由标准石油公司在上海的代表约瑟夫·帕克·巴布考克(Joseph Park Babcock) , 于一战后的1923年引入美国——这哥们显然是麻将迷 。不过当时麻将规则过于复杂 , 推广并不顺利 , 于是他还特意调整编订了简单的规则 , 以增加受众人群 , 这也就是所谓的美国标准 。1937年 , 美国国家麻将联盟成立 , 作为最有影响力的麻将组织 , 从最初的32名注册会员发展到了数十万人 。
美国各地都有麻将协会 , 每年还会举办大量循环赛和锦标赛 。当下美国麻将大致有三种主流玩法 , 其一是传统的美国标准规则 , 其二是直接取用东亚地区的各种新兴规则 , 其三是混合以上两种规则派生出来的玩法 。部分美国麻将牌手对待麻将的态度 , 远比东亚地区更严肃 , 他们将其视为高端智力游戏 。
美国人的麻将电子游戏也很多 , 在此仅列举其中极具特色的一款 , 即1986年发售的《上海(Shanghai)》 。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果II和DOS , 后来也移植到FC和Game Boy 。这是个消除类游戏 , 有相对简单的界面 , 除了堆起来的不同麻将牌 , 就是点选用的手指状游标 。
麻将堆成金字塔状
游戏目的是清除掉全部麻将牌 , 玩法也很简单 , 先点选一块麻将牌 , 再点选另外一块相同的 , 即可完成消除 。游戏的难度在于安排恰当的消除次序 , 因为整副麻将牌被垒砌为五层的金字塔形状 , 随意清除掉边缘 , 很可能导致没有相应搭配而无法消除中间部分 。比如上图 , 就得优先处理压在最上层的“四条” , 才能解锁下一层的四张牌 。
这款游戏销售情况不错 , 到发售续作发售时 , 各机型累计总销量几十万 , 在当年而言是相当不错了 。1990年DOS版本的《上海2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售 , 随后也进行了各机型的移植 , 比如世嘉的MD , 和当时已经在北美上市的SFC 。


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