toys|我们和52toys创始人、资深设计师聊了聊,“潮玩展”是什么样的体验?( 二 )


对于平台而言 , 潮玩展会能够扩大自身行业影响力 , 实现灵感创意碰撞 , 与独立设计师建立联系;对设计师、工作室、创业品牌而言 , “卖”不是唯一目的 , 关注的是能够获得玩家直接反馈 , 并加以改进 , 拓展渠道 , 积累行业资源;对于用户而言 , “买”不是唯一目的 , 更重在“逛”和“玩” , 以及社交 。

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多数设计师会选择参加三个左右的展会 , 自行承担一千至数千元不等的布展费用 。 独立品牌HORN TOY设计师“邹半仙”将1:6人偶脑袋改装成了摄像头 , 表示自己在DF之后 , 会参加11月北京的WF(Wonder Festival) , 优先考虑地域近的展会 , 以及有哪些其他作品可供学习 。 他认为此次参展主要目的在于交流和学习:“有好多艺术家我一直关注 , 或者网上认识 , 这次见了一些 。 展会给了自己更多信心 , 大家会觉得我东西比较新鲜 , 比较有意思 。 ”
国际知名潮流艺术家作品几乎是每一个展会吸引爱好者的标配 。 比如QQ潮玩展有Michael Lau , Daniel Arsham的展中展 。
顾及核心受众对“新奇体验”的要求 , 如何将展会做得更有趣好玩是推动其出圈的关键 。 在DF展会上 , 我们看到了以下的玩法——举办第六届“原型创作大赛” , 唐代仕女梦幻走秀 , 蒸汽朋克Coser秀 , 围绕奥特曼诞生55周年举办摄影大赛 , 奥特曼英雄大战怪兽表演等 。 由于商业逻辑一致 , 鞋圈的玩法也被带入了潮玩圈:抽签获取特定商品购买资格 。 其他相似的还有社交媒体讨论热度 , 制造产品稀缺性 , 二级市场交易等等 。

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同为文化商品 , 如同电影一样 , 潮流玩具也需要思考艺术性与商业性的平衡 , 以及相应的产品营销 。 时不时能够看到展会上某件作品闪现出的灵气和创意 , 但小作坊式生产的手工玩具无法产生更大的市场规模和商业效益 , 与独立电影、地下乐队异曲同工 。 邹半仙笑言:“但凡和‘独立’沾边都苦哈哈 。 我最快纪录是半年做设计和原型 , 生产也得半年 。 量产还是非常希望的 , 这样我就可以主要把精力放在设计和原型上了 , 能更快的产出新东西 。 而且……量产更赚钱啊……”
52TOYS创始人之一黄今表示 , 与独立设计师有两大商业合作方式:一是在DREAMFAIR平台上宣传 , 进行众筹和拍卖销售 。 二是旗下蛋趣平台采买小设计师的产品并发售 。 52TOYS强调“市场接受度” ,坚持“721法则” , 即70%做产品市场热门款大众产品线 , 保证品牌生命周期 , 20%投入带有前瞻性的实验性的作品 , 培育市场下一阶段需求 。 1%做非常实验性、未来性的 , 很小众的 , 保持艺术属性 , 创造活力和对市场的前瞻性 。
国潮、跨界、信心:潮玩展折射出哪些趋势关键词? 同每一个行业展会一样 , 站在产业链前沿的潮玩展会 , 是连接设计师、公司平台、用户端的桥梁 , 同时也反映出最新的行业趋势 。
在国家层面倡导“文化自信” , Z世代有着强烈民族自豪感 , 国货回潮的宏观背景下 , “文博+”和许多行业产生交互 , “国潮”渐成综艺热门选题 , 并蔓延至潮玩领域 , 引领着设计趋势 。

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以青蛇白蛇系列走红于微博的插画师“呼葱觅蒜” , 擅长无面古风人物创作 , 此次也出现在展会上 , 为自家作品签售 。 从《国家宝藏》X三星堆博物馆的青铜面具系列盲盒 , 到52TOYS旗下专注于文创、最火的“超活化”系列产品线 , 几乎每一个文博展台面前都围观者众 。 后者起源于2018年与陕西历史博物馆合作的第3届52TOYS原型创作大赛 , 已推出战斗兵马俑、仕女的日常等 。


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