《王者荣耀》越来越不像个游戏了( 四 )


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结语
简单来说,一个IP要做大做强,靠的基本就是故事内容、共创生态,以及催生内容的驱动力 。由于媒介形式和特点不同,有的IP似乎天生就具有优势,比如文学IP本身就强调故事和世界观,接触门槛低、受众更多、更容易被延展;而游戏内容不管是内还是外,开发节奏都更慢,这也是游戏IP近年始终难以超越文学IP的主要原因 。
但还是那句话:我对游戏原生IP的崛起信心很大 。因为它作为最独特的媒介,也有最灵活的建设方式 。任何企业能产出的只有产品和内容,但游戏公司天然就最能适应“产品内容化”+“内容产品化”+“IP共创化”这套体系,这是我们稳步前进的依靠 。而在这条路上,共创之夜这样的活动很像一种里程碑,不仅印证着这套打法,也在助推着超级IP的形成 。
在做好这些之后,游戏的IP价值是可以靠衍生作品做乘法的,比如《王者荣耀》推出IP新作后,不同产品就又能靠这套体系展开新的循环,形成更大的集群效应,把整体水位抬得更高,直至发生质变、成为超级IP 。在创作为王的游戏产业,相信这样的超级IP离我们并不遥远 。
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