环幕传统行业遇到剧本杀是降维打击还是转型升级( 二 )


“在这个虚拟故事世界中 , 每个人都可以有一个新的身份 , 他既是创作者又是故事中的人物;每个人都可以参与这个故事世界 , 每个人都可以平等地创作和改变这个故事 。 ”处于产业链内容创作环节的深圳市火山图像数字技术有限公司负责人陈坤 , 就尝试将数字视觉引入剧本杀 , 进行全息剧本杀内容制作 。 他希望做出打动人的优秀作品 , 打造精品化的故事世界 , “多样打造故事、升级玩家体验 , 是不少传统故事行业进入剧本杀的方向” 。
不仅是全息、影视环幕的剧本杀视觉化呈现 , OdZ设计工作室也在剧本杀行业中找到了自己的道路——灯光设计 。 其负责人赵雷告诉采访人员 , 剧本杀门店场地、灯光、道具很大程度上影响着玩家体验 , 沉浸式灯泡、筒灯、灯带 , 颜色、明暗、闪烁……相比于普通剧本杀房间代入感更强 , 无需联网的智能灯也为店家带来了更多便利 。
“好的人物和故事在不同文娱产品表现形式上是互通的 , 好的呈现形式在不同文化娱乐类产品中也是可以相互助力的 。 ”孔令西说 , 文娱产品与表现形式都有共通性 , 剧本杀并非刺痛传统行业的“眼中钉” , 传媒行业从业者们可以找到交集 , 进入剧本杀领域 , 碰撞出更多火花 。
中青报·中青网采访人员 谢宛霏 孟佩佩 实习生 丁凤蕾 来源:中国青年报 ( 2021年11月30日 07 版)


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