传统珠宝设计师是如何工作的?( 二 )


芸友季澄宇:
我认为供应链整合能力也要有 。
庄主:
关于软件方面:现在珠宝设计师面试 , 除了基本的手绘 , 你得会J-cad(建模) , 犀牛(建模)、ZBrush(自然形态人物建模)、Keyshot(渲染) , C4D(最近兴起的一个软件 , 很多行业都用)、procreate(板绘)、nomad(板建模)、PS后期修图 。
芸友曹凝:
绘图能力很重要 , 但我认为对于宝石的理解力也是非常重要 。 上升到一定层面 , 其实还有沟通能力 。
庄主:
沟通能力对于私人定制确实特别重要 。 而且还得会包装自己的设计 , 给它一个好的名字 , 好的创意 。
芸友季澄宇:
设计行业通病是个体要有强大的心脏 , 外加用不完的耐心 。 还有市场营销、消费心理、行为经济都要懂 。
芸友曹凝:
我认为画图得再好 , 不是对方所要的也很让人崩溃 。
庄主:
关于我提到的工艺基础问题 , 所有设计类行业都是要和工艺结合的 , 要不然都是纸上谈兵 。 很多刚毕业的珠宝设计师 , 图画的很漂亮 , 实物却天差地别 。
|三|
审美养成决定上限
庄主:
在审美部分我感觉还是要多看 , 设计从某种意义上来说 , 就是把自己的所见所想通过脑子加工厂的处理 , 最终由一张张设计草图一点点呈现的 。 同时页要多看 , 不止要看珠宝类的 , 还要看其他类的 , 因为设计都是触类旁通的 , 我平时就比较喜欢和朋友们一起去看建筑类的设计 , 而且多看好的才能甄别出差的 , 设计来源于生活又高于生活 。 我就拿我最喜欢的珠宝品牌宝格丽BVLGARI举个例子 , 我平时喜欢收集他们家的产品和设计图稿 , 今天分享一个之前拿到的图片资料也过了一把高级珠宝设计师的瘾 。
芸友雨桐 :
我感觉和服装类似 , 大家都喜欢以建筑物为灵感 。
|四|
如何做设计?
1.寻觅灵感
庄主:
第一找灵感 , 我很多时候喜欢自己带上耳机听歌 , 处于一个纯属个人的世界里去想象 , 去翻看收集到的资料 。 我之前在做钻戒设计的时候 , 就设计了一个叫做《爱的供养》系列 , 可惜后来胎死腹中
芸友曹凝:
当你找到灵感之后会做一个整体定位吗?我个人觉得大方向还是比较重要的 。 虽然是上一个话题 , 但是我插播一下 , 对于网底 , 其实国内很多设计师也是很注重的 , 但是同为珠宝设计师的有没有发现国内的很多优良设计 , 最终都“死”在了顾客需求上 。
庄主:
大方向很多时候是要根据客户或者公司需求来定的 , 设计师能确定的大方向应该整体感觉 , 包括元素与工艺的接合 , 网底是其中的一个细节 , 客户可以尽量美化你的网底设计 , 实在不行只能舍弃了 。
2.灵感与工艺融合
庄主:
这一点其实是最难的 , 因为不同工艺会体现不同的质感 , 质感不一样就会影响整个主体的设计感 。 我个人的习惯是先整体 , 后局部 。 要不然容易被自我限制 , 迟迟不出成果 。 所以很多时候画草图 , 都需要先画个大概轮廓 , 再一点点扣细节 。 比如传统风格的产品 , 就习惯性用包镶 , 现代风格产品就是爪镶 , 爪镶又分很多种 , 不一样的爪头也能表达不一样的概念 。
3.完整表现手法
庄主:
一件珠宝产品是立体的 , 一旦是立体的就会有各种角度 , 各个面 。 一件完美的设计作品 , 必须要保证各个面都是完美的 。 很多刚入行的设计师 , 只注重正面 , 侧视图就不注重了 , 背面就更不注重了 , 往往做的处理都是平面的或者掏空的 。 所谓的完整还得注重产品的配件 , 比如项链 , 链型要与主体搭配 , 小的点缀配件风格也要与主体保持一致 。


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