首场|JK,动漫,潮牌设计,史上首场二次元奥运把东京变成世界潮流中心?
无论是漫画对话框式的入场引导牌、礼仪队身上穿的漫画“网点”服、全场沸腾的经典游戏音乐合集 , 还是潮牌设计师操刀的颁奖服 , 年轻化 , 二次元的流行文化渗透在整个东京奥运的方方面面 。 旧衣制成的奥运队服 , 废弃塑料制成的颁奖台 , 甚至奖牌都是以废弃金属作为原料制作而成的 。 年轻化与可持续发展 , 第一次成为百年奥运的大主题 。 首场二次元奥运把东京变成世界潮流中心?
运动舞台多次成为引领时尚的发源地 , 在冠军的明星效应加持下 , 队员们的服饰多次左右时尚潮流 。 1984年洛杉矶奥运会上 , 美国队著名队服——牛仔裤 , 牛仔夹克等如今仍然风靡全球 。 1975年全美运动会及因斯布鲁克冬季运动会和蒙特利尔夏季运动会 , 一定程度带动了休闲服的普及 , 其队服套装包括喇叭裤、行李箱和一套休闲装 。 设计师宣称:休闲装能让汉堡包的店员直接走进一个正式的晚宴 。 本次日本独特的二次元文化是否能借助这次东京奥运引领时尚潮流?让我们拭目以待 。
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1984年奥运代表队制服 , 由T恤和牛仔裤构成
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1976年因斯布鲁克冬季奥运会上设计的服装
年轻化为主流审美的日本 某种意义上 , 奥运会几乎是世界上最大的时装秀之一 。 一个国家的文化被生动地浓缩在其奥运制服上 , 每件制服都展现了这个国家希望向世界呈现出来的风貌和价值观 。
不同于意大利将队服的设计托付给著名设计师阿玛尼 , 美国队交付给知名品牌阿迪达斯、耐克 。 作为东道主 , 此次日本东京奥运会的各方面设计均没有邀请国际知名时尚品牌或是老道的设计师参与 , 而是充分发掘年轻血液 , 给予他们机会在世界舞台上大展身手 。 这是向世界展现日本向青年审美靠拢 , 将年轻风尚拉到主流审美的决心 。
日本东京奥运会年轻化主流审美不仅表现在奥运制服上 , 而且在本次开幕式中更是体现得淋漓尽致 。 本次奥运会的漫画元素充满了整个会场--在运动员入场时 , 国家名称标语牌被设计成漫画对话框;举牌手和周围工作人员的服装则是以漫画中常用的‘网点’作为基础进行设计 , 展现了日本引以为傲的漫画文化;另外 , 50枚奥运项目动态图标 , 被日本演员以日本国民节目‘超级变变变’的形式演绎而大受好评;因为《超级变变变》是国内不少80后、90后的集体记忆 , 作为一个富有创意和笑点的节目 , 观众纷纷表示「爷青回」 。
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《超级变变变》
同时 , 经典电子游戏音乐成为东京奥运会开幕式主旋律 。 「超越:罗托主题曲」--《勇者斗恶龙》、「olympus collseum」--《王国之心》、「star light zone」--《刺猬索尼克》等乐曲风格蓬勃大气 , 伴随着运动员骄傲的入场步伐 , 一切倒是显得相得益彰 。 换句话说 , 这些老牌游戏乐曲用在这里 , 是恰到好处 。 此情此景 , 也只能在二次元要素如此浓厚的日本不觉突兀 。
青年潮牌设计师打造颁奖服设计 在大型活动中颁奖服都是比较重要的礼服-----特别是奥运会 。 怎么设计颁奖服关乎这个国家对外的态度以及呈现的形象派头 , 这是受万众瞩目的代表服装 。 一般别国都由著名设计师全盘操刀 , 例如纽约主流设计师 Henry Grethel 为 1992 年巴塞罗那夏季奥运会开幕式设计的队服或是美国声名鹊起的设计师Roy Halston在全美运动会上打造的所有运动服装 , 而本次日本的颁奖服则是由年轻潮牌设计师一手打造 。
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