[资源共享]坦克完全手册 在魔兽里当主坦可不是闹着玩的( 九 )


在作为一个战士升级的过程中,你也许会觉得狂暴姿态承受10%额外伤害换来3%爆击率的交易很不划算 。不考虑各姿态下可使用技能的差别,这个交易在数值上显然不公平 。同样的,死亡之愿和鲁莽也让你面临代价与所得的选择,特别是考虑到30分钟漫长的冷却时间 。
对于强调耐力的防御型战士来说,你同样要面临这样的选择——一个身为MT必然要面对的选择 。作为耐力战士,你需要放弃大约5-10%的完全回避率,也就是完全避开物理伤害的几率 。然而这套装备最终将为你提供515-530左右的耐力(包括黑翼之巢和安其拉的掉落),这个数字让耐力战士拥有比DPS战士或防御动作战士高出多于10%的生命值 。
你应该了解,选择耐力装备的决定是基于两方面的基础:首先,相应的治疗策略是否适合于你的公会;其次,在不使用破釜沉舟和生命宝石的前提下,必须通过各种耐力Buff将生命值提升到10,000以上 。在挑战一个新的Boss之前,如果你不舍得下本钱饮用那些昂贵消耗型的耐力Buff,HP上限无法达到这个程度,那么将抵消掉采用耐力优先选择的目的,因为任何一个装备倾向于防御动作方面的战士都可以利用全套耐力Buff来获得比你更高的生命值(主要因为泰坦合剂和赞扎之魂的使用足以弥补纯耐装备和防御动作装备之间的耐力差距) 。
读到这里,你应该明白这篇攻略的目的是帮助你的团队在Raid副本里更进一步 。我不打算教你如何对付那些你已经能够杀掉的Boss,也不打算教你如何挤进伤害排名,或者告诉你如何成为一名最棒的MT 。为了说明我们的MT采用耐力战士的装备选择倾向,我想告诉你我们公会在Raid进程中经历的种种困难,也许你就能理解为何我们形成了这样的理论 。
从鲁西弗隆到拉佐格尔,我们拥有3-4名常规出勤的牧师,2名Raid德鲁伊 。圣骑士的数量稍微多一些,但总的来说我们的治疗力从未充足过 。我们First Down拉格纳罗斯的时候,队伍里只有3名牧师,3名德鲁伊和4名圣骑士 。不用说,在这种治疗贫乏的团队里,担任MT是一件很痛苦的事 。(编注:考虑到他们的治疗者,你大致可以理解为什么他强调耐力是一切的关键 。但事实上的,没有人会觉得自己的血太多了,尤其是MT)
治疗:2.5秒的挣扎
治疗问题的根源是魔法力效率问题 。
想象一下你是一名治疗者 。你的常规治疗力是每隔2.5秒施放一次的强效治疗术;很不幸地,在新Boss面前,你的MT活不过2.5秒 。因此你必须设计一个治疗链:你首先开始施法,然后下一个治疗者按一定间隔接下去,然后又是下一个——也许并不这么明确,但目的是一样的,让治疗力每隔一秒以内的时间施加到MT身上 。
作为一名治疗者,你很清楚停止治疗就意味着MT死亡和战斗失败 。也许在施法中途,你会发现MT的生命值并没有下降,他由于生存装备带来的防御动作和他的好运气而避开了许多伤害 。然而你还是不能取消正在施放的魔法,因为在接下去的一秒里你很可能看见他的生命值突然下降了 。
2.5秒治疗问题是选择以耐力为MT主要属性的根源 。在几乎每一个新Boss面前,在治疗者能够搞明白状况,并适应MT生命值涨落周期之前,他们所能做的惟一可靠的事情就是持续不断地往你身上喷撒治疗术……无论你是否避开伤害,事实上都不影响你所承受的持续的治疗力——你始终不断地吮吸着治疗群的魔法条 。
防御动作能救你一命的情况是,当你面对单一敌人,并且你的生命值已经降低到危险程度,这时一次幸运的闪避或招架可以把你从死亡的边缘拉回来 。而事实上你是否能够避开伤害与你的生命值毫无关系 。你受到伤害然后被一个3,000点效果的强效治疗术加满血,与你招架攻击然后受到一个3,000点的过量治疗,这两种情况的结果毫无区别 。


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