Steam|九月最惊喜游戏!Steam87%特别好评,玩家:光用看的就是一种享受( 二 )



Steam|九月最惊喜游戏!Steam87%特别好评,玩家:光用看的就是一种享受
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在实际操作时 , 玩家既可以选择将两名集合在一起 , 通过实时切换位置来进行交替攻击 。 同时 , 玩家也可以令两位角色分头行动 , 各自从不同的路线相互协作 , 这种感觉有些类似简化后的《双人成行》 , 只有通过协作才能最终走出迷宫 。

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不过比起《双人成行》这类合作游戏 , 《风来之国》的体验其实更像是《最后的生还者》里乔尔与艾莉协同过关的玩法 。

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最典型的就是低矮通道造成的岔路 , 有些较为狭小的地形只有“女儿”能够过去 , 所以也就产生了父女二人在不同分路上互相清除路障的玩法 。
除此之外 , 还有水上地形里流动的木筏 , 玩家必须依靠约翰手中的平底锅来制造反冲力让木筏启航 , 但阻碍在航道上的“大蒜”则需要珊的魔法来消除 , 但由于蒜头可以用来改变航行轨迹 , 所以也并非所有的都需要清除 。

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玩家在类似机关上就需要不断切换角色操作 , 并判断何时疏通航道 , 何时改变航线 , 主角与地形的深入交互 , 正是游戏中解谜与战斗的核心 。
划重点:禁止套娃!像素风RPG里还套了个像素风RPG
其实在了解得差不多之后 , 很多朋友都能发现《风来之国》其实有点传统塞尔达的味道 。

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(光这个界面就很“塞尔达”)
X博士指的当然不是“旷野之息” , 而是《梦见岛》《众神三角力量》等老式作品 。
如果翻一翻制作组皮克皮工作室的微博 , 就能发现他们也曾表达过想做“塞尔达Like”的愿望 , 而他们也确实做到了传统塞尔达里那种以机制和解谜为核心的冒险关卡 。
唯一令人感到遗憾的 , 就是游戏中的战斗和解谜难度偏低 , 玩法更多是围绕机制设计而非谜题本身 , 也算是这块美玉上的微瑕 。
不过 , 《风来之国》倒是有些“奇奇怪怪”的小彩蛋 , 例如那个总是满嘴骚话的电冰箱存档点 , 总是会跟玩家讨论诸如“读取存储的记忆后 , 你还是不是你”之类的哲学问题 。

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更有趣的是 , 游戏里还有一个火遍整个国度的小游戏“大地之子” , 它是一个嵌套在这款像素RPG里的又一个像素RPG 。

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这个小插曲不仅给玩家们带来了一段极为完整的老式JRPG旅程 , 更是用这种特殊的方式对DQ系列进行了致敬 。
而最有意思的是 , 玩家还可以在“大地之子”的游戏机中进行扭蛋 , 品尝一番在线抽手办的乐趣 。

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课后总结:
总的来讲 , 这款《风来之国》无论从画风、玩法或者是整体内容上来看 , 都有资格褪去“国产”的保护标签 , 真正站在国际舞台上与更多产品竞争 。
而这不也正是我们期待已久的 , 能真正体现出国产独立制作人艺术精神的作品么?
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