网游吃鸡英文名字 网游英文名字( 二 )


engine:游戏引擎 。 即一套游戏的主程序 。
experience point:经验点数 。 常出现在角色扮演游戏中 , 以数值计量人物的成长 , 经验点数达到一定数值后常常会升级 , 这时人物就会变得更强大 。
ftg(fighting game):格斗类游戏 。 从动作类游戏脱胎分化出来 , 就是指两个角色一对一决斗的游戏形式 。 现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏与3d格斗类游戏 。
first person:第一人称视角 。 就是指屏幕上不直接出现主角 , 而是表现为主角的视野范围 。
flight sim:飞行模拟类游戏 。 是模拟类游戏下的一个门类 , 让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣 。
fmv (full-motion video):全动态影像 。 即游戏的片头、过场和片尾的动态画面 。
forward scrolling:向前卷轴 。 即背景不断向玩者趋近的卷轴模式 , 常出现在第一人称射击或模拟类游戏 。
frame:帧 , 镜头 。 即显示画面的动态计量单位 。
fps(frames per second):每秒显示帧数 。 美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30 。 不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字 。
free guy:额外的命 。 在游戏中 , 你有可能会获得的额外的命 , 比如收集一定数量的某种宝物 。
game over:游戏结束 。 这是游戏中最常见的话语 , 通常是表示游戏者失败 , 而不是通关爆机 。
gameplay:游戏可玩性 。 即游戏的玩法 , 是决定一个游戏有多好玩的重要因素 。
genre:游戏类型 。 即为不同游戏玩法的游戏作一归类 , 比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等 。
gpu (graphics processing unit): 图形处理器 。 辅助cpu处理图形运算 。
graphics accelerator:图形加速器 。 专门的提升显示速度和效果的硬件 。
graphic adventure:图形冒险类游戏 。 是冒险类游戏下的一个门类 , 相对与文字冒险类游戏 。
gui(graphical user interface):图形用户界面 。 即计算机与用户的交互界面 。
hidden level:隐藏关卡 。 指游戏中隐藏的部分 , 自行发现 。 即不玩到这部分也能够通关 , 但玩到后可能会使清洁起变化 。
high-res:高解析度 。 即精细的画面显示模式 , 但游戏的运行速度可能会因此有所下降 。
hint:攻略提示 。 简单的攻关提示 , 帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题 。
hp(hit point):生命力 。 即人物或作战单位的生命数值 。 一般hp为0即表示死亡 , 甚至game over 。
hud(heads up display):飞行仪表盘 。 飞行模拟游戏中的常见词 , 常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息 。
interactive movie:交互式电影 。 即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品 , 常常包含大量的fmv(全动态影像) 。
interface:游戏界面 。 即玩者操作游戏的方式 。 它决定游戏的上手难度与可玩性 。
joypad:游戏手柄 。 模拟电视游戏的手柄 , 通常外接在声卡上 。
joystick:游戏操纵杆 。 常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆 。
level:关卡 。 即游戏一个连续的完整的舞台、场景 。 有时也称作stage 。
low-res:低解析度 。 即粗糙的画面显示模式 , 但运行速度可稍微提高 。
motion capture:动态捕捉 。 将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程 。
motion tracker:动作跟踪器 。 动态捕捉时使用到的设备 。
moves:出招 。 即格斗游戏中人物的出招技巧 。
mp(magic point):魔法力 。 即人物的魔法数值 , 一旦使用完即不能再使用魔法招式 。
mud(multi-user dungeon):多用户地牢 , 俗称“泥巴” 。 在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏 , 一般类似rpg的玩法 , 但目前多为文字模式 。


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