三国志战略版:经典队伍解析群弓( 二 )


沮授,他往往没得选
除八门外,剩余一个战法多为治疗战法
这是个历史遗留问题
不管开荒还是打野
治疗战法都有助于提高稳定性
而战法点通常不是无限的
所以最终这个位置是个治疗战法
我们往深了分析
袁朱沮三人自带战法加无当,在不受影响的情况下,已经足够对敌人造成致命伤害 。那如果在受影响的情况下,凭借沮授一流末端的智力且没有任何增益效果,带什么输出战法能对敌人造成有效伤害呢,答案是没有 。
那能不能选择折冲御侮来放大奇正相生的收益呢?
可以用这个,但不是很推荐
群弓的本质逻辑和吴骑有点类似,就是越打越废,给袁绍上抵御,类似于让周泰带一力,不利于有效保存伤兵 。
加点、兵书及其他细节
(一)关于SP袁绍的兵书和速度
速度属性的收益会随着赛季推进队伍的增多而变低
推荐赛季前期九变兵书出速战
赛季中后期作战兵书出蛮勇加胜战
(二)关于SP朱儁的兵书和速度
相比之下,承担主要输出功能的朱儁推荐速度只通过加点来弥补
兵书胜而益强加文韬胜战或执锐
又或是以治击乱加将威神机
PS:太平无当就不要点出胜战了
(三)关于沮授的兵书和速度
由于袁绍和朱儁自带战法都在战斗回合才实施,所以沮授无需额外增加速度,除非队友另外携带了指挥战法如挫锐等 。
兵书推荐出奇正相生补伤害 。
总结
群弓一定是平民玩家首选的队伍,三个武将自带的战法就能成为一个体系
今天的群弓就到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私聊村夫 。
【三国志战略版:经典队伍解析群弓】我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注 。


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